39 Buku Petunjuk 3: Pencuri Pedang oleh Peter Lerangis Review

[ad_1]

Ketika The Sword Thief oleh Peter Lerangis pertama kali dirilis sepanjang tahun 2009, saya sangat bersemangat. Pada saat itu saya telah membaca 2 novel pertama dalam seri The 39 Clues, yang terbaru adalah One False Note oleh Gordon Korman, dan seri ini bergerak dengan kecepatan yang menarik. Alur cerita yang hebat, misteri luar biasa, dan karakter yang luar biasa. Apa lagi yang diinginkan pembaca muda?

The 39 Clues adalah seri buku multi-penulis yang ditulis oleh penulis-penulis terkenal yang sangat populer tentang anak yatim yang dikenal sebagai Amy dan Dan Cahill. Ketika nenek mereka, Grace meninggal, mereka belajar bahwa mereka adalah anggota keluarga paling berkuasa dalam sejarah manusia. Sumber kekuatan keluarga mereka tersembunyi di seluruh bumi dalam bentuk tiga puluh sembilan petunjuk khusus. Orang yang menemukan semua petunjuk akan menjadi orang yang paling berkuasa dalam sejarah umat manusia.

Dan dan Amy Cahill, tak perlu dikatakan, pasti tidak sendirian dalam menginginkan hadiah. Keluarga mereka yang licik dan menikam akan melakukan apa saja untuk menjadi yang pertama menemukan petunjuk.

Seperti semua cerita dalam seri The 39 Clues, saya telah selesai membaca The Sword Thief pada hari ketika ia keluar. Meskipun ini adalah novel yang menarik dan pindah plot bersama, saya ingat tidak super puas dengan penambahan ini.

Ringkasan

Pada akhir One False Note, Dan dan Amy menemukan pedang samurai di situs petunjuk. Mereka menempatkan dua dan dua bersama-sama dan berangkat ke Jepang. Tepat sebelum mereka dapat menaiki penerbangan untuk Jepang, bagaimanapun, sepupu mereka, Ian dan Natalie Kabra, tipu mereka dan biarkan mereka terdampar di bandara.

Setelah itu, Alistair Oh menawarkan untuk membantu Amy dan Dan dan menciptakan kemitraan. Semua hal dipertimbangkan, Alistair memiliki sumber daya di Seoul, dan dia memiliki kecerdasan dan usia. Amy dan Dan tidak benar-benar percaya padanya, namun mereka setuju untuk bergabung bersama untuk saat ini.

Amy, Dan, dan Alastair mengetahui bahwa petunjuk itu tersembunyi di suatu tempat dalam sejarah Toyotomi Hideyoshi, seorang prajurit Jepang yang hebat dan putra pertama Thomas Cahill, pendiri cabang Tomas.

Keluarga Holt, bagaimanapun, juga panas untuk mendapatkan tangan mereka pada petunjuk dan berhasil memikat mereka ke dalam perangkap kereta bawah tanah. Tampaknya seolah-olah tirai untuk Dan dan Amy, tetapi Alastair menyelamatkan mereka sebelum mereka dibunuh dengan kereta api. Kita juga bisa melihat sisi anak-anak Holt yang saling berhubungan ketika mereka menolak prospek membunuh Dan dan Amy.

Sayangnya, mereka bertiga tidak sengaja memasuki tempat tinggal Yakuza yang memegang pedang, atau prajurit Jepang. Nellie, au pair mereka, mampu menyelamatkan mereka, bersama Ian dan Natalie Kabra. Amy, Dan, dan Alastair setuju untuk membentuk aliansi dengan Ian dan Natalie. Alasannya adalah sebagian karena fakta bahwa Amy agak naksir Ian, dan Ian bertindak seolah-olah itu timbal balik.

Bukti menunjukkan ke Korea, dan kelompok 6 pergi ke rumah Alastair. Kami belajar lebih banyak tentang cabang Ekaterina dan tentang Bae Oh, paman Alastair dan kepala cabang Ekaterina. Setelah ayah Alastair meninggal, Alastair hidup dalam usia yang tidak bahagia di bawah pamannya. Dalam perjalanan ke Korea, ia belajar untuk pertama kalinya Bae Oh mengatur agar ayah Alastair dibunuh.

Di rumah Alastair, ia mengungkapkan beberapa informasinya sendiri dengan yang lain. Kita belajar lebih banyak tentang pencarian petunjuk, khususnya fakta bahwa 39 petunjuk sebenarnya adalah tiga puluh sembilan unsur kimia yang bila dicampur bersama akan menghasilkan sejenis batu filsuf. Mereka melakukan perjalanan ke gunung Pukhansan, dan Dan menipu yang lain mengenai lokasi petunjuk.

Akhir adalah kisah yang mengasyikkan dan berbahaya, di mana kita belajar tujuan yang sebenarnya dari keluarga Amy dan Dan. Akankah Ian dan Natalie merebut petunjuk itu, atau apakah Amy dan Dan akan mengecoh kabra lagi? Lebih penting lagi, akankah Alastair Oh bertahan?

Ulasan

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya melihat ini sebagai salah satu buku terlemah dalam 39 seri petunjuk. Meskipun Gordon Korman berbicara tentang bagaimana dia menggunakan The Maze of Bones sebagai kitabnya dalam menulis One False Note, Peter Lerangis jelas tidak melakukan hal yang sama. Buku ini disusun dalam gaya yang sangat berbeda dibandingkan dengan sisa seri. 39 buku petunjuk lainnya ditulis dengan gaya yang mendebarkan, tidak terikat, dan realistis. Buku ini jauh lebih santai, nadanya jauh lebih informal, dan tidak terlalu penuh aksi. Plus, itu agak sulit dimengerti. Karena itu, buku itu kehilangan banyak manfaat pendidikannya dan saya tidak ingat salah satu rincian sejarah, sangat berbeda dari buku-buku lain.

Meskipun beberapa teman saya yang membaca seri pada saat buku ini keluar mengatakan kepada saya bahwa mereka menyukai istirahat dari tindakan yang disediakan buku ini, setiap orang dari mereka berhenti membaca The 39 Clues setelah buku ini. Tak satu pun dari teman-teman saya yang memulai The 39 Clue mengirimkan membaca tambahan keempat. Selanjutnya, buku 1 dan 2 sama-sama menduduki peringkat ke-1 dalam daftar buku terlaris sejak lama. Novel ini berada di buku terlaris selama beberapa saat, tetapi tidak pernah mencapai nomor 1. Tidak ada satu pun dari buku-buku yang ada dalam seri itu.

Namun ada beberapa bagian yang bagus dari cara Lerangis menulis. Dia memperkenalkan ide hubungan romantis yang potensial antara Ian dan Amy yang berlanjut dalam seri hingga hari ini dengan pacar dan petunjuk yang berbeda dari orang yang meremukkan. Ini adalah subjek yang paling sering dibicarakan antara pemburu petunjuk sepanjang alur cerita Cahill vs. Vesper, dan dalam pandangan saya merupakan tambahan yang bermanfaat untuk seri ini.

Buku ini memiliki beberapa info bagus tentang pencarian petunjuk yang membawa cerita bersama, jadi itu adalah suatu keharusan bagi pemburu petunjuk yang setia akan kembali melalui buku-buku awal. Secara keseluruhan, meskipun, penulisan dalam cerita ini tidak mendekati sebaik sisa dari seri dan pada dirinya sendiri saya tidak akan merekomendasikan untuk membacanya.

[ad_2]

 & # 39; Pemburu Nama Nama & # 39; Game Untuk Piknik Atau Acara Perusahaan

[ad_1]

Apakah Anda berpikir tentang cara memecahkan es dan menjaga tingkat energi kelompok tinggi selama perjalanan? Pilihan Anda untuk kegiatan dalam pengaturan ini sangat terbatas untuk beberapa game lama. Artikel ini menyajikan yang pertama dalam rangkaian tiga permainan berburu petunjuk yang inovatif, yang bagus untuk piknik sekolah atau acara membangun tim perusahaan.

Situasi

Anda memiliki piknik sekolah atau acara membangun tim perusahaan dan semua berencana untuk pergi selama empat jam perjalanan dengan bus. Apakah Anda berpikir tentang cara memecahkan es dan menjaga tingkat energi kelompok tinggi selama perjalanan? Sejumlah & # 39; Kami telah memainkan game ini sebelum & # 39; jenis permainan dapat dimainkan di set-up ini. Sekarang jika Anda harus merancang permainan baru, maka lanjutkan membaca …

Persiapan

Pra-boarding

  1. Buat daftar nama-nama beberapa orang yang baik onboard atau dikenal ke grup
  2. Pilih durasi permainan berburu. Asumsikan sekitar 3 hingga 4 menit per petunjuk dan 10 menit untuk instruksi permainan dan pengaturan. Untuk memainkan game selama satu jam, Anda perlu membuat sekitar 12 hingga 15 petunjuk
  3. Nama daftar pendek untuk membuat petunjuk
  4. Buat dan Cetak kartu Petunjuk

Cara bermain

Pengaturan Game

Bagilah kelompok dalam tim masing-masing 4 hingga 5 anggota. Gunakan kriteria menyenangkan untuk memilih pemimpin tim, seperti joinee terbaru dalam grup, pakaian paling lucu, orang yang mengenakan kaus kaki putih, yang paling mencintai keluarganya (Minta untuk membuktikannya). Gunakan imajinasi Anda untuk menghasilkan ide-ide yang lebih kreatif & menyenangkan. Mintalah tim-lead untuk memberi nama tim mereka.

Instruksi untuk tim

Setiap tim mendapat satu petunjuk dan maksimum tiga peluang untuk memecahkan petunjuk itu. Tim akan mendapatkan 100, 50 atau 25 poin jika mereka menyelesaikannya dalam tebakan 1, 2 atau 3. Jika ada tim yang tidak bisa memecahkan petunjuk, maka diteruskan ke tim berikutnya. Jika ada tim lain yang memecahkannya maka mereka diberikan 30 poin.

Mulailah Menyenangkan

Sekarang katakan Anda memiliki empat tim dan Anda telah membuat 16 petunjuk. Serahkan petunjuk pertama kepada pemimpin tim dan beri mereka tiga kesempatan untuk mengidentifikasi nama orang tersebut dari petunjuk. Mereka harus memecahkan petunjuk dengan-dalam tiga menit. Ikuti ini untuk tim lain. Terus berikan poin dan pertahankan rekornya. Ketika semua petunjuk diselesaikan mengumumkan tim pemenang.

Tips

  1. Buat lebih dari satu petunjuk untuk nama yang sama, umumnya tidak diharapkan oleh grup.
  2. Serahkan daftar nama yang ada di bus ke semua tim dan beri tahu petunjuk bisa untuk siapa pun yang ada di daftar itu dan di luar daftar juga hanya untuk membangun kesenangan dan ketertarikan.
  3. Campurkan beberapa petunjuk sederhana dan beberapa kompleks untuk menjaga tingkat bunga tetap tinggi untuk setiap tim.
  4. Buat sekuel permainan untuk acara outing keseluruhan dan gunakan chip Poker atau koin Monopoli untuk membuat tim mengumpulkan poin untuk setiap game. Di akhir acara lengkap, tim pemenang akan diberi tahu dan diberi imbalan.

[ad_2]